Cutshumoto VR Game

¡Saber más!

Videojuego de realidad virtual.

• ¿Dónde? Entorno japonista.

• ¿Cuándo? Japón feudal.

• ¿Qué ha pasado? El mundo que conocíamos se ha convertido por completo en papel. Se ha convertido en un pop-up (libro desplegable). Los elementos de escenario y los props serán  PLANOS y mientras que los enemigos imitarán un origami VOLUMÉTRICO.

• ¿Quiénes somos? Un samurái humano, pues aún no ha sido transformado en papel.

• ¿Contra quién luchamos? Criaturas fantásticas de la tradición japonesa inspiradas en su representación en los ukiyo-e (xilografías tradicionales japonesas).

• ¿Qué hacemos? Cortaremos enemigos y premios y desviaremos proyectiles haciendo swipe.

Reto tecnológico

Es un juego de reto que requiere conocimiento de mecánicas. Tanto grafismo como arte estarán siempre al servicio de la mecánica de manera que se acerque a lo cotidiano, facilitando su aprendizaje y credibilidad.

El jugador se debe sentir en un mundo de papel plausible y con mucho atractivo. Queremos generar en el jugador la curiosidad por ver qué será lo siguiente con lo que se encuentre.

El juego debe transmitir delicadeza pero siempre con un gran dinamismo: sensación de estar corriendo, cortes de enemigos, escenario que se despliega a nuestro paso, proyectiles, VFX, etc.

  • CLIENTE:

    Proyecto propio

  • FECHA:

    En desarrollo

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