Videojuego en Realidad Virtual

Cuthumoto VR Game

¡Quiero saber más!

Videojuego de realidad virtual.

Proyecto

• ¿Dónde? Entorno japonista.

• ¿Cuándo? Japón feudal.

• ¿Qué ha pasado? El mundo que conocíamos se ha convertido por completo en papel. Se ha convertido en un pop-up (libro desplegable). Los elementos de escenario y los props serán  PLANOS y mientras que los enemigos imitarán un origami VOLUMÉTRICO.

• ¿Quiénes somos? Un samurái humano, pues aún no ha sido transformado en papel.

• ¿Contra quién luchamos? Criaturas fantásticas de la tradición japonesa inspiradas en su representación en los ukiyo-e (xilografías tradicionales japonesas).

• ¿Qué hacemos? Cortaremos enemigos y premios y desviaremos proyectiles haciendo swipe.

Reto tecnológico

• Es un juego de reto que requiere conocimiento de mecánicas. Tanto grafismo como arte estarán siempre al servicio de la mecánica de manera que se acerque a lo cotidiano, facilitando su aprendizaje y credibilidad.

• El jugador se debe sentir en un mundo de papel plausible y con mucho atractivo. Queremos generar en el jugador la curiosidad por ver qué será lo siguiente con lo que se encuentre.

• El juego debe transmitir delicadeza pero siempre con un gran dinamismo: sensación de estar corriendo, cortes de enemigos, escenario que se despliega a nuestro paso, proyectiles, VFX, etc.

  • ¡CUÉNTASELO A ALGUIEN!